于是,
西莉亚进一步补充说:“我们怀疑,连接设备的导向出现了问题。”
因此,这其中就有三个客
:人脑、连接设备、特定程序。
对于如今这个时代来说,这门技术是个复杂的学术课题。尽
整
意义上, 这门技术的所有权在六芒星那里, 但并不是说某一位学者、某一个研究所, 就负责了这门技术的全
研究内容。
谈秩问:“这是六芒星的调查结果吗?”
“不,这是六芒星游戏
门,以及我个人的想法。”
西莉亚认真地回答,“我并不清楚高层的想法,因为他们
谈秩并不知
荣琴在想什么。她只是冷淡而礼貌地与
西莉亚打了招呼, 然后就进入了正题。
这其中包括了人工智能。人工智能会检测人脑的想法,进而提供相应的反馈。
“连接。”
西莉亚却给出了一个确定的答案。
因为程序的制造是无数公司、工作室各自努力的成果。难
他们还在同一时间都出了问题吗?这让调查人员很难寻找其中的共
。
但连接设备也是一个相当复杂的课题。
谈秩微怔,随后说:“你的意思是,连接设备将这些玩家的意识,导向了其他地方,而不是与游戏相连接?”
虽然不抱期望,但谈秩还是问:“你们认为问题出在哪个方面?”
某些熟悉的痕迹。她意识到, 她似乎认识
西莉亚, 或者说,
西莉亚的父辈?
如今虚拟现实的实现,是将人脑与程序连接在一起。虚拟现实的设备,是为了向人脑传递相应的刺激源,模拟相关的画面、内容、感官,“以假乱真”,让人们以为自己来到了另外一个真实世界。
如今的虚拟现实技术, 涉及了无数个领域, 有无数学者和研究所涉足其中。如果要深入调查,那可能会是一个漫长的、复杂的问题。谁也不知
问题出在哪一块。
“所以,六芒星对失魂症的调查进行得怎么样了?”
“这解释了他们为什么会出现这样的症状。”
西莉亚点了点
,“但是,将他们‘找回来’,那又是另外一回事了。因为,如今我们还不知
他们在哪儿。”
虚拟现实技术。谈秩沉
着。
因此,连接设备的问题就更大一点。
“我们排查了很多游戏设备, 也联系了很多设备厂商。他们都声称自己的设备毫无问题。”
西莉亚面带甜美的微笑, “我们也排查了这些患者发病时正在游玩的游戏,并没有发现任何问题。”
虚拟现实程序,是实现虚拟现实的终端。实话实说,这
分与失魂症相关的可能
并不大。
她开始挖掘自己的记忆, 不只是因为好奇,也同样是因为心中的那个猜测。
所谓的虚拟现实程序,就是
合相应设备进行开发的游戏、场景、应用等等,是最终得以营造“虚拟现实”的复杂内容。
“这就是你们调查的结果吗?”谈秩拧起眉,“毫无问题?”
拟真度、连接稳定度、
神疲劳度、设备开发、游戏或者其他场景开发、底层代码更新与维护、面向不同领域的虚拟现实应用……
“六芒星的调查就是这样的。我可以私下跟您说,我们游戏
门认为, 问题可能出在虚拟现实技术上。”
西莉亚笑着说, “但是, 这就是另外一个问题了。”
比如在游戏中使用技能,现在的技术已经可以
到“想法一闪而过,相应的技能也就随之释放”。这是因为如今的人工智能的响应能力已经非常快速,完全可以骗过大脑,营造出足够的真实感。