,没有人比齐磊更清楚。
而三石公司一旦闯进了游戏产业,不自己
几款游戏,既对不起时代的商机,也对不起齐磊对于后二十年国人对于游戏品味的认知。
那怎么办呢?
只能是草船借箭喽!
借别人的手,来降低自己的研发难度。
游戏和代理游戏是完全不同的两个概念,且不说技术上的难题,游戏产业在国内,别说是网络游戏,单机游戏的制作水平都不如宝岛。
从零开始,算法、引擎、市场调研、内容的设定等等等等,这一系列的难题不是说解决就能解决的。
三石公司要想自己完成这一系列的东西,那可就麻烦了。
要知
,这个年代不是后世,几个人就能
游戏。
一个鬼谷张三就能
出《鬼谷八荒》,几个人的小团队就能研发一款手游什么的。
游戏引擎、世界构架等等,恨不得找一个专业论坛就能下载,连贴图素材都是现成的。
各种建模
件、教程铺天盖地。
要知
,后世
游戏,地基已经被前人打好了,只要在上面搭积木就行了。
可是99年还是一个蛮荒时代,你别说地基了,连会打地基的人都是凤
麟角。
大学里没有关于游戏制作的学科,很多程序员连点这方面的基础都没有。
甚至资本也好,技术也好,绝大多数还没意识到这个产业的巨大潜力呢!
更别说层出不穷的那些专业
件,也没人去研发。
网易这种
公司,
大话西游就用了三四年的时间。
西山居累积了那么丰厚的单机游戏经验,剑侠情缘的网络版也到02年才问世。
在1999年,你让国内
一个文字网游还差不多,但也是从国外论坛上扒下来的源代码。
从零开始,真的就是字面上的意思,啥也没有,自己
憋吧!
这就好比,让一个泥瓦匠看一眼摩天大楼,然后让他自己设计图纸,自己再造一栋摩天大楼一个
质。
所以,你让齐磊带着三石公司一点一点的攻克这些难题?他真没这个
力。
现在立起来这么一个平台,表面上看,三石公司有点亏,毕竟先拿出真东西了。
可是,真的亏吗?
齐磊的问题是,他知
什么游戏赚钱,可是他没工夫搞定
游戏的技术。
……
丁雷在
出大话西游之前,从来没想过这个游戏会那么火,那么赚钱。
但是,齐磊知
!
冰蛙在接手Dota之前,从来没想过魔兽的一张RPG地图能成了最火爆的游戏方式。
但是,齐磊知
!
他还知
,
击游戏除了CS,还有绝地求生的模式。
武侠游戏的春天由《剑网》开启,厚望于《九阴真经》,最后又长青于《剑网三》,
没有人比他更知
,什么游戏会大火,什么游戏是巨坑。
没人像他一样,明知眼前有无数座金山,可就是没
力、没时间去挖掘。
更没有人比他更能使这个共享平台的收益最大化。
现在齐磊只需要牵个
,共享一个服务
技术,拿出一点
量,其它的技术问题就由另外几家公司去解决就好了。